Нови технологии

Девојките можат да играат и видео игри (и да бидат зависни од нив)

Девојките можат да играат и видео игри (и да бидат зависни од нив)


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Дали има разлика помеѓу зависност од видео игри на момчиња и девојчиња? Одговорот на ова прашање е не. Иако може да изгледа поинаку. И може да ни даде чувство дека има повеќе деца кои играат и се зависни од видео игри, но во реалноста најновите истражувања покажуваат дека и момчињата и девојчињата се еднакви во часовите што ги поминуваат играјќи со конзолата, паметниот телефон или компјутер. Девојките играат и видео игри а индустријата го реализира.

Може да се добие впечаток дека децата се повеќе заглавени на конзолата, бидејќи светот на видео игрите е со години и, особено во 80-тите и 90-тите години, ексклузивен „простор“ за деца. Денес, општеството постигна многу напредок во однос на половите, но кога се осврнуваме на „гејмерскиот“ свет, особено, доаѓаме стереотипи од минатото. Време кога:

- Родителите не купувале конзоли за девојчиња затоа што тие биле „момчиња“.

- Или време кога обидот за видео игри индустрија да привлече девојки беше да се направат розови дизајни.

- Дури и првите женски ликови се појавија во видео игри - кои беа во поголема мера секундарни од протагонистите - како што се г-ѓа Пакман или принцезата Пих.

Затоа, овие клишеа се влечат надолу до денес и се причина што во многу семејства денес нема устанормализирана култура на видео игри во согласност со општеството во кои живееме во моментов.

Децата во текот на нивниот еволутивен развој добиваат образование во вредности од кои ќе учат социјални вештини неопходно да се движи низ целиот свет. Овие вредности се научени од однесувањето, формите на врската и соживотот што тие ги воспоставуваат со членовите на своето семејство и околината што ги опкружува.

Начинот на учење на детето е главно со имитација. Така, детето ќе постапи на сличен начин со неговите референци, меѓу кои се и семејството, социјалното опкружување и медиумите, кои се лесно достапни заради новите технологии. Моделите кои некако несвесно и во многу прилики нè наметнуваат да претпоставуваме и нормализираме одредени стереотипи закотвени во минатото и кои сè уште продолжуваат да постојат во денешното општество ако не внимаваме.

Семејството, пред сè, има големо влијание врз воспитувањето на малите. Пораките што им се даваат на децата се асимилираат на таков начин што тие почнуваат да бидат дел од нивниот начин на постоење. Затоа, сите овие пораки мора да се оддалечат од минатото клишеа, како што се: „видео игрите се за момчиња“ или „девојчиња кои играат се ретки“ кои денес, иако помалку и помалку, постојат во несвесното население.

Видео-игрите се некако одраз на вредностите и мислите на општеството. Можеме да видиме дека темата и машките и женските ликови се менуваат со текот на годините. Историски гледано, огромното мнозинство на видео игри се дизајнирани од момчиња и момчиња. Само треба да видите дека повеќето парцели се вртат околу машкиот лик кој мора да се соочи со „лошите момци“, па дури и женскиот лик треба да се спаси. Игри каде девојките не се претставени, ниту се чувствуваат поканети да играат.

Сега таа гледна точка на општеството се менува и постигнат е напредок во однос на родовите улоги Тоа е кога можеме да видиме многу женски протагонисти, овластени, со можност да донесат важни одлуки. На овој начин, наоѓаме женски сектор кој е претставен и, според тоа, повеќе привлечен кон производот.

Низ историјата на видео-играта, помина од непостоечка привлечна понуда за девојчиња, до не-реална понуда според она што го побарале - розови конзоли, здодевни игри за грижа за домашни миленици - за конечно да пристигнат интересна понуда со игри што се вртат околу женските ликови како: Лара Крофт од играта Tomb Raider, Aloy од играта Horizon Down Zero, или Ели од играта Последната од нас, меѓу најпознатите. Се благодарам на промената на гледиштето што се случува во општеството во однос на родовите улоги.

Освен појавата на овој вид на женски ликови подалеку од старите клишеа, темата за видео игри денес е поинтересна за девојчињата. Поминаа ексклузивните игри за момчиња и девојчиња. Денес целта е тој едноставно да биде добра игра и да биде зависност без оглед на жанрот на играчот.

Така, можеме да најдеме игри како: Candy crush или Bubble Witch Saga од жанрот „casual игри“. Вие само треба да прошетате низ јавниот превоз или чекалните за да знаете дека овие игри се јасен пример дека зависноста од видео игри нема пол.

Можете да прочитате повеќе статии слични на Девојките можат да играат и видео игри (и да бидат зависни од нив), во категоријата Нови технологии на лице место.


Видео: The Father Effect 15 Min Film- Forgiving My Absent Father 108 min available at (Февруари 2023).